Voor merken
Lanceer een Fortnite-activatie rond jouw universum, een product, een evenement of een Gen Z-campagne.
Merk-minigame · race · tycoon · community-challenge · evenementbeleving.
UEFN · Verse · Unreal Engine 5 — Creatieve Fortnite-studio
KaioCorp ontwerpt maps, mini-games en merkactivaties in Fortnite met UEFN, Verse en Unreal Engine 5 — van idee tot prototype, tot publicatie en onderhoud.
Van idee tot prototype, tot publicatie en onderhoud.
De context
Fortnite is veel meer dan een game geworden: het is een ruimte van aandacht, community en beleving. Voor een merk, bureau of creator wordt een goed ontworpen ervaring een echt engagement-asset — geen campagne die na 48 uur uitdooft.
Voor wie?
Lanceer een Fortnite-activatie rond jouw universum, een product, een evenement of een Gen Z-campagne.
Merk-minigame · race · tycoon · community-challenge · evenementbeleving.
Voeg Fortnite toe aan je klantadviezen zonder zelf een UEFN-team te werven.
Technisch partnerschap · white-label productie · ervaringen voor gamingcampagnes.
Creëer een map in jouw stijl om je community te activeren, je content te verlengen en een duurzaam asset op te bouwen.
1v1 · boxfight · zone wars · ranked maps · realistic fights.
Activeer je community met een eigen Fortnite-ervaring: toernooien, challenges, ranglijsten, sponsors.
Competities · community-evenementen · sponsor-ondersteuning · eigen asset.
Diensten
We gebruiken UEFN en Verse om aangepaste mechanismen te creëren: scoring, progressie, ranglijsten, UI en gameplay op maat.
Verander een marketingbriefing in een speelbare ervaring.
Bijv. productdrop, merk-challenge.
Sterke retentie op formats die spelers steeds opnieuw spelen.
Bijv. 1v1, boxfight, zone wars.
Een eenvoudig, viraal en deelbaar format.
Bijv. behendigheidschallenge, race.
Lange sessies en verslavende progressie.
Bijv. Carlife Tycoon (~80 min/sessie).
Een hoogtepunt rond een lancering.
Bijv. virtueel podium, festivalquest.
Competitie die spelers laat terugkomen.
Bijv. seizoensranglijst, competities.
Jouw merk aanwezig in elk scherm.
Bijv. HUD, menu's, in-game branding.
Mechanismen die onmogelijk zijn in standaard Creative.
Bijv. spellogica, custom devices.
Een vloeiende ervaring = spelers die blijven.
Bijv. geheugenbudget, draw calls.
Een levend asset, geen one-shot.
Bijv. balancing, nieuwe versies.
Realisaties
Maps die vasthouden, merken die activeren, communities die terugkeren.
Competitief · MartozEen community activeren rond een gespannen clutch-format.
1.6B min gespeeld · 1.2M favorieten · v255
Competitief · MartozEen 1v1-trainingsformat dat spelers elke dag opnieuw spelen.
1.5B min gespeeld · 794K favorieten · v131
Competitief · MartozEen leuke en verslavende FFA, met builds die continu resetten.
1.3B min gespeeld · 1.1M favorieten · v330
Activatie · Recyclermonvehicule.frBewustwording rond autorecycling via een speelbare tycoon, met GamersOrigin.
1.6M min gespeeld · 6.7K favorieten · v8
Activatie · KrysHet universum van het merk tot leven brengen in een meeslepende ervaring, met GamersOrigin.
553.9K min gespeeld · 6.6K favorieten · v8
Activatie · AlpineDe Alpine-rijervaring omzetten in een speelbaar circuit, met GamersOrigin.
210.7K min gespeeld · 2.1K favorieten · v12
Proces
We brengen de doelgroep, het doel, het universum, de mechanismen en de beperkingen in kaart.
We zetten het idee om in een speelbare ervaring met boeiende mechanismen.
Een eerste speelbare versie om de richting snel te valideren.
Gameplay, UI, scoring, optimalisatie, assets en spellogica.
Indiening, support, iteraties en lanceringsstrategie.
Correcties, nieuwe versies, balancing, continue verbetering.
Waarom KaioCorp?
Miljarden minuten gespeeld op onze ervaringen.
Praktijkervaring met wat spelers écht vasthoudt.
Technische beheersing van UEFN / Verse / Unreal Engine 5.
In staat om samen te werken met creators, bureaus en merken.
Een aanpak die game design, techniek én marketing combineert.
Ervaringen geoptimaliseerd voor engagement, niet alleen esthetiek.
minuten gespeeld op de ontwikkelde ervaringen
Activatie-ideeën
Behendigheidschallenge, race, training, community-competitie.
Circuit, race, voertuigverkenning, challenge op tijd.
Virtuele drop, meeslepend parcours, minigame rond een collectie.
Evenementbeleving, virtueel podium, quest rond een artiest.
Educatieve map, speelse ervaring, gezamenlijke challenge.
Meeslepend universum, teaser van serie/film, verhalende missie.
Kant-en-klare activatie om aan een klant voor te stellen.
FAQ
Het is het enige medium waar je publiek mét je speelt in plaats van je alleen te bekijken: lange aandachtsduur, echte interactie, community-deling, en een asset dat langer meegaat dan een campagne.
Dat hangt af van de scope (format, mechanismen, levensduur). Eenvoudige formats beginnen in de lage duizenden; een merkactivatie met custom Verse ligt hoger. We geven je een heldere raming na de briefing.
Van een speelbaar prototype in 1 tot 2 weken, tot 6–12 weken voor een volledige ervaring, afhankelijk van de complexiteit van de mechanismen.
Ja: een evenementhoogtepunt of een duurzaam asset. We stemmen het format af op jouw doel en planning.
Ja, dat is onze kracht: sommige van onze maps gaan voorbij versie 200, bijgewerkt in lijn met de Fortnite-meta.
Ja, als technisch partner of white-label. Jij behoudt de klantrelatie, wij produceren de ervaring.
Ja, zonder dat onze naam aan de kant van de eindklant verschijnt.
Een map is een spelformat; een activatie is een map ontworpen rond jouw universum, jouw marketingdoelen en jouw prestatiemeting.
Ja: we vertalen jouw marketingbriefing naar een speelbare ervaring, zonder dat je het technische aspect hoeft te beheersen.
Minuten gespeeld, retentie (D1/D7), favorieten, pieken in gelijktijdige spelers, sessieduur — concrete engagement-metrieken.
Laten we praten
Laten we het over je idee hebben. Wij zetten een marketingbriefing, een community of een merkuniversum om in een speelbare Fortnite-ervaring.
Reactie binnen 24 u · contact@kaiocorp.com