للعلامات التجارية
أطلق تفعيلاً داخل Fortnite حول عالمك أو منتجك أو فعالية أو حملة موجّهة لجيل Gen Z.
لعبة مصغّرة للعلامة · سباق · تايكون · تحدٍّ مجتمعي · تجربة لفعالية.
UEFN · Verse · Unreal Engine 5 — استوديو Fortnite الإبداعي
تصمم KaioCorp خرائط وألعاباً مصغّرة وتفعيلات علامات تجارية داخل Fortnite باستخدام UEFN وVerse وUnreal Engine 5 — من الفكرة إلى النموذج الأولي، وصولاً إلى النشر والصيانة.
من الفكرة إلى النموذج الأولي، وصولاً إلى النشر والصيانة.
السياق
أصبح Fortnite أكثر من مجرد لعبة: إنه مساحة للانتباه والمجتمع والتجربة. بالنسبة لعلامة تجارية أو وكالة أو صانع محتوى، تتحول التجربة المصممة بإتقان إلى أصل حقيقي للتفاعل — لا حملة تنطفئ خلال 48 ساعة.
لمن؟
أطلق تفعيلاً داخل Fortnite حول عالمك أو منتجك أو فعالية أو حملة موجّهة لجيل Gen Z.
لعبة مصغّرة للعلامة · سباق · تايكون · تحدٍّ مجتمعي · تجربة لفعالية.
أضف Fortnite إلى مقترحاتك لعملائك دون الحاجة لتوظيف فريق UEFN داخلياً.
شراكة تقنية · إنتاج بعلامة بيضاء · تجارب لحملات الألعاب.
أنشئ خريطة تحمل بصمتك لتفاعل مجتمعك، وتمدّ محتواك، وتبني أصلاً دائماً.
1v1 · boxfight · zone wars · ranked maps · realistic fights.
أحيِ مجتمعك بتجربة Fortnite خاصة بك: بطولات وتحديات وتصنيفات ورُعاة.
دوريات · فعاليات مجتمعية · دعم الرُعاة · أصل خاص بك.
الخدمات
نستخدم UEFN وVerse لابتكار ميكانيكيات مخصصة: تسجيل النقاط والتقدم والتصنيف وواجهة المستخدم وأسلوب لعب مفصّل حسب احتياجك.
حوّل ملخصاً تسويقياً إلى تجربة قابلة للعب.
مثال: إطلاق منتج، تحدٍّ للعلامة.
احتفاظ قوي بصيغ يعيد اللاعبون لعبها مراراً.
مثال: 1v1، boxfight، zone wars.
صيغة بسيطة وقابلة للانتشار والمشاركة.
مثال: تحدي مهارة، سباق.
جلسات طويلة وتقدّم يثير الإدمان.
مثال: Carlife Tycoon (~80 دقيقة/جلسة).
لحظة بارزة حول إطلاق ما.
مثال: مسرح افتراضي، مهمة مهرجان.
منافسة تدفع اللاعبين للعودة.
مثال: تصنيف موسمي، دوريات.
علامتك حاضرة في كل شاشة.
مثال: HUD، قوائم، هوية داخل اللعبة.
ميكانيكيات يستحيل تحقيقها في Creative القياسي.
مثال: منطق لعب، أجهزة مخصصة.
تجربة سلسة = لاعبون يبقون.
مثال: ميزانية الذاكرة، draw calls.
أصل حيّ، لا مشروع لمرة واحدة.
مثال: موازنة، إصدارات جديدة.
أعمالنا
خرائط تحتفظ باللاعبين، وعلامات تجارية تُفعِّل، ومجتمعات تعود.
تنافسي · Martozإشراك مجتمع حول صيغة clutch مشحونة بالإثارة.
1.6B دقيقة لعب · 1.2M مفضلات · v255
تنافسي · Martozصيغة تدريب 1v1 يعيد اللاعبون لعبها كل يوم.
1.5B دقيقة لعب · 794K مفضلات · v131
تنافسي · Martozوضع FFA ممتع ومثير للإدمان، مع مبانٍ تُعاد تهيئتها باستمرار.
1.3B دقيقة لعب · 1.1M مفضلات · v330
تفعيل · Recyclermonvehicule.frالتوعية بإعادة تدوير السيارات عبر تايكون قابل للعب، بالتعاون مع GamersOrigin.
1.6M دقيقة لعب · 6.7K مفضلات · v8
تفعيل · Krysإحياء عالم العلامة التجارية في تجربة غامرة، بالتعاون مع GamersOrigin.
553.9K دقيقة لعب · 6.6K مفضلات · v8
تفعيل · Alpineتحويل تجربة Alpine للسيارات إلى حلبة سباق قابلة للعب، بالتعاون مع GamersOrigin.
210.7K دقيقة لعب · 2.1K مفضلات · v12
المراحل
نوضّح الجمهور المستهدف والهدف والعالم والميكانيكيات والقيود.
نحوّل الفكرة إلى تجربة قابلة للعب بميكانيكيات جذابة.
نسخة أولى قابلة للعب للتحقق سريعاً من التوجه.
أسلوب اللعب وواجهة المستخدم وتسجيل النقاط والتحسين والأصول ومنطق اللعبة.
التقديم والدعم والتكرار واستراتيجية الإطلاق.
إصلاحات وإصدارات جديدة وموازنة وتحسين مستمر.
لماذا KaioCorp؟
مليارات الدقائق من اللعب على تجاربنا.
خبرة ميدانية فيما يحتفظ باللاعبين فعلاً.
إتقان تقني لـ UEFN / Verse / Unreal Engine 5.
القدرة على العمل مع صنّاع المحتوى والوكالات والعلامات التجارية.
نهج يجمع بين تصميم اللعبة والجانب التقني والتسويق.
تجارب محسّنة من أجل التفاعل، لا الجماليات وحدها.
دقيقة لعب على التجارب المطوّرة
أفكار تفعيلات
تحدي مهارة، سباق، تدريب، منافسة مجتمعية.
حلبة سباق، سباق، استكشاف مركبة، تحدٍّ موقوت.
إطلاق افتراضي، مسار غامر، لعبة مصغّرة حول مجموعة.
تجربة لفعالية، مسرح افتراضي، مهمة حول فنان.
خريطة تعليمية، تجربة ترفيهية، تحدٍّ جماعي.
عالم غامر، تشويق لمسلسل/فيلم، مهمة سردية.
تفعيل جاهز لتقديمه لعميل.
الأسئلة الشائعة
إنه الوسيط الوحيد الذي يلعب فيه جمهورك معك بدلاً من مجرد مشاهدتك: وقت انتباه طويل، تفاعل حقيقي، مشاركة مجتمعية، وأصل يدوم بعد انتهاء الحملة.
يعتمد ذلك على النطاق (الصيغة، الميكانيكيات، مدة الحياة). تبدأ الصيغ البسيطة من بضعة آلاف؛ أما تفعيل علامة تجارية ببرمجة Verse مخصصة فيكون أعلى. نقدّم لك تقديراً واضحاً بعد الإحاطة.
من نموذج أولي قابل للعب خلال أسبوع إلى أسبوعين، إلى 6–12 أسبوعاً لتجربة كاملة، حسب تعقيد الميكانيكيات.
نعم: لحظة بارزة لفعالية أو أصل دائم. نكيّف الصيغة مع هدفك وجدولك الزمني.
نعم، وهذه نقطة قوتنا: بعض خرائطنا تجاوزت الإصدار 200، وتُحدَّث مع تطور ميتا Fortnite.
نعم، في شراكة تقنية أو بعلامة بيضاء. تحتفظون بعلاقة العميل، ونحن ننتج التجربة.
نعم، دون أن يظهر اسمنا لدى العميل النهائي.
الخريطة هي صيغة لعب؛ أما التفعيل فهو خريطة مصممة حول عالمك وأهدافك التسويقية وقياس أدائك.
نعم: نترجم ملخصك التسويقي إلى تجربة قابلة للعب، دون حاجتك لإتقان الجانب التقني.
دقائق اللعب، والاحتفاظ (D1/D7)، والمفضلات، وذروة اللاعبين المتزامنين، ومدة الجلسة — مقاييس تفاعل ملموسة.
لنتحدث
لنتحدث عن فكرتك. نحوّل ملخصاً تسويقياً أو مجتمعاً أو عالم علامة تجارية إلى تجربة Fortnite قابلة للعب.
رد خلال 24 ساعة · contact@kaiocorp.com