Skip to content

الخدمات

تجارب Fortnite، من الفكرة إلى النشر

نستخدم UEFN وVerse لابتكار ميكانيكيات مخصصة: تسجيل النقاط والتقدم والتصنيف وواجهة المستخدم وأسلوب لعب مفصّل. كل خدمة تخدم هدف التفاعل.

4,7 Md+ دقيقة لعب · Martoz · GamersOrigin · WZF · Greencat · Teekzie

الخدمات

تجارب Fortnite مصممة من أجل التفاعل.

نستخدم UEFN وVerse لابتكار ميكانيكيات مخصصة: تسجيل النقاط والتقدم والتصنيف وواجهة المستخدم وأسلوب لعب مفصّل حسب احتياجك.

🚀

تفعيلات العلامات التجارية

حوّل ملخصاً تسويقياً إلى تجربة قابلة للعب.

مثال: إطلاق منتج، تحدٍّ للعلامة.

⚔️

خرائط تنافسية

احتفاظ قوي بصيغ يعيد اللاعبون لعبها مراراً.

مثال: 1v1، boxfight، zone wars.

🎯

ألعاب مصغّرة وتحديات

صيغة بسيطة وقابلة للانتشار والمشاركة.

مثال: تحدي مهارة، سباق.

🏗️

تايكون / محاكاة

جلسات طويلة وتقدّم يثير الإدمان.

مثال: Carlife Tycoon (~80 دقيقة/جلسة).

🎪

تجارب لفعاليات

لحظة بارزة حول إطلاق ما.

مثال: مسرح افتراضي، مهمة مهرجان.

📊

ranked / تسجيل نقاط / leaderboards

منافسة تدفع اللاعبين للعودة.

مثال: تصنيف موسمي، دوريات.

🖥️

واجهة مستخدم مخصصة

علامتك حاضرة في كل شاشة.

مثال: HUD، قوائم، هوية داخل اللعبة.

⚙️

برمجة Verse

ميكانيكيات يستحيل تحقيقها في Creative القياسي.

مثال: منطق لعب، أجهزة مخصصة.

تحسين / أداء

تجربة سلسة = لاعبون يبقون.

مثال: ميزانية الذاكرة، draw calls.

🔧

النشر والصيانة

أصل حيّ، لا مشروع لمرة واحدة.

مثال: موازنة، إصدارات جديدة.

المراحل

مسار بسيط، من الفكرة إلى النشر.

1

إحاطة استراتيجية

نوضّح الجمهور المستهدف والهدف والعالم والميكانيكيات والقيود.

2

المفهوم وتصميم اللعبة

نحوّل الفكرة إلى تجربة قابلة للعب بميكانيكيات جذابة.

3

النموذج الأولي

نسخة أولى قابلة للعب للتحقق سريعاً من التوجه.

4

التطوير عبر UEFN / Verse

أسلوب اللعب وواجهة المستخدم وتسجيل النقاط والتحسين والأصول ومنطق اللعبة.

5

النشر والإطلاق

التقديم والدعم والتكرار واستراتيجية الإطلاق.

6

الصيانة والتحسين

إصلاحات وإصدارات جديدة وموازنة وتحسين مستمر.

الأسئلة الشائعة

أسئلة تطرحها العلامات التجارية والوكالات وصنّاع المحتوى.

لماذا أبتكر تجربة Fortnite لعلامة تجارية؟+

إنه الوسيط الوحيد الذي يلعب فيه جمهورك معك بدلاً من مجرد مشاهدتك: وقت انتباه طويل، تفاعل حقيقي، مشاركة مجتمعية، وأصل يدوم بعد انتهاء الحملة.

كم تكلّف خريطة Fortnite مخصصة؟+

يعتمد ذلك على النطاق (الصيغة، الميكانيكيات، مدة الحياة). تبدأ الصيغ البسيطة من بضعة آلاف؛ أما تفعيل علامة تجارية ببرمجة Verse مخصصة فيكون أعلى. نقدّم لك تقديراً واضحاً بعد الإحاطة.

كم من الوقت يستغرق ابتكار تجربة؟+

من نموذج أولي قابل للعب خلال أسبوع إلى أسبوعين، إلى 6–12 أسبوعاً لتجربة كاملة، حسب تعقيد الميكانيكيات.

هل يمكن ابتكار تفعيل لمرة واحدة؟+

نعم: لحظة بارزة لفعالية أو أصل دائم. نكيّف الصيغة مع هدفك وجدولك الزمني.

هل يمكن صيانة خريطة على المدى الطويل؟+

نعم، وهذه نقطة قوتنا: بعض خرائطنا تجاوزت الإصدار 200، وتُحدَّث مع تطور ميتا Fortnite.

هل تعملون مع الوكالات؟+

نعم، في شراكة تقنية أو بعلامة بيضاء. تحتفظون بعلاقة العميل، ونحن ننتج التجربة.

هل يمكن ابتكار تجربة بعلامة بيضاء؟+

نعم، دون أن يظهر اسمنا لدى العميل النهائي.

ما الفرق بين الخريطة وتفعيل العلامة التجارية؟+

الخريطة هي صيغة لعب؛ أما التفعيل فهو خريطة مصممة حول عالمك وأهدافك التسويقية وقياس أدائك.

هل يناسب ذلك علامة تجارية لم تخض تجربة الألعاب من قبل؟+

نعم: نترجم ملخصك التسويقي إلى تجربة قابلة للعب، دون حاجتك لإتقان الجانب التقني.

كيف نقيس النتائج؟+

دقائق اللعب، والاحتفاظ (D1/D7)، والمفضلات، وذروة اللاعبين المتزامنين، ومدة الجلسة — مقاييس تفاعل ملموسة.

هل لديك حاجة محددة؟

لنتحدث عن نطاق مشروعك

تفعيل، أو خريطة تنافسية، أو تايكون، أو نظام ranked، أو مجرد صيانة — أخبرنا بما تحتاجه.

رد خلال 24 ساعة · contact@kaiocorp.com