Til brands
Lancér en Fortnite-aktivering omkring dit univers, et produkt, et event eller en Gen Z-kampagne.
Branded mini-spil · race · tycoon · community-challenge · event-oplevelse.
UEFN · Verse · Unreal Engine 5 — Kreativt Fortnite-studie
KaioCorp designer maps, mini-spil og brandaktiveringer i Fortnite med UEFN, Verse og Unreal Engine 5 — fra idé til prototype, helt frem til udgivelse og vedligeholdelse.
Fra idé til prototype, helt frem til udgivelse og vedligeholdelse.
Konteksten
Fortnite er blevet meget mere end et spil: det er et rum for opmærksomhed, fællesskab og oplevelse. For et brand, et bureau eller en skaber bliver en veldesignet oplevelse et reelt engagementsaktiv — ikke en kampagne, der dør ud på 48 timer.
Til hvem?
Lancér en Fortnite-aktivering omkring dit univers, et produkt, et event eller en Gen Z-kampagne.
Branded mini-spil · race · tycoon · community-challenge · event-oplevelse.
Tilføj Fortnite til dine kundeanbefalinger uden at opbygge et UEFN-team internt.
Teknisk partnerskab · white label-produktion · oplevelser til gaming-kampagner.
Skab et map i dit eget billede, der engagerer dit fællesskab, forlænger dit indhold og bygger et varigt aktiv.
1v1 · boxfight · zone wars · ranked maps · realistic fights.
Aktivér dit fællesskab med en egen Fortnite-oplevelse: turneringer, challenges, ranglister, sponsorer.
Ligaer · community-events · sponsorstøtte · ejet aktiv.
Tjenester
Vi bruger UEFN og Verse til at skabe tilpassede mekanikker: scoring, progression, ranglister, UI og skræddersyet gameplay.
Forvandl en marketingbriefing til en spilbar oplevelse.
F.eks. produktlancering, brand-challenge.
Stærk fastholdelse på formater, som spillere spiller igen og igen.
F.eks. 1v1, boxfight, zone wars.
Et enkelt, viralt og delbart format.
F.eks. færdighedschallenge, race.
Lange sessioner og vanedannende progression.
F.eks. Carlife Tycoon (~80 min/session).
Et højdepunkt omkring en lancering.
F.eks. virtuel scene, festival-quest.
Konkurrence, der får folk til at vende tilbage.
F.eks. sæsonrangliste, ligaer.
Dit brand til stede på hver eneste skærm.
F.eks. HUD, menuer, in-game branding.
Mekanikker, der er umulige i standard Creative.
F.eks. spillogik, custom enheder.
En flydende oplevelse = spillere, der bliver.
F.eks. hukommelsesbudget, draw calls.
Et levende aktiv, ikke et one-shot.
F.eks. balancering, nye versioner.
Cases
Maps der fastholder, brands der aktiverer, fællesskaber der vender tilbage.
Konkurrence · MartozEngagér et fællesskab omkring et intenst clutch-format.
1.6B min spillet · 1.2M favoritter · v255
Konkurrence · MartozEt 1v1-træningsformat, som spillere spiller igen hver dag.
1.5B min spillet · 794K favoritter · v131
Konkurrence · MartozEn sjov og vanedannende FFA med builds, der løbende nulstilles.
1.3B min spillet · 1.1M favoritter · v330
Aktivering · Recyclermonvehicule.frSkab opmærksomhed om bilrecycling via en spilbar tycoon, sammen med GamersOrigin.
1.6M min spillet · 6.7K favoritter · v8
Aktivering · KrysBring brandets univers til live i en fordybende oplevelse, sammen med GamersOrigin.
553.9K min spillet · 6.6K favoritter · v8
Aktivering · AlpineForvandl Alpines biloplevelse til en spilbar bane, sammen med GamersOrigin.
210.7K min spillet · 2.1K favoritter · v12
Proces
Vi afklarer målgruppen, målet, universet, mekanikkerne og rammerne.
Vi forvandler idéen til en spilbar oplevelse med engagerende mekanikker.
En første spilbar version til hurtigt at validere retningen.
Gameplay, UI, scoring, optimering, assets og spillogik.
Indsendelse, support, iterationer og lanceringsstrategi.
Rettelser, nye versioner, balancering, løbende forbedring.
Hvorfor KaioCorp?
Milliarder af minutter spillet på vores oplevelser.
Erfaring fra marken med, hvad der reelt fastholder spillere.
Teknisk mestring af UEFN / Verse / Unreal Engine 5.
Evne til at arbejde med skabere, bureauer og brands.
En tilgang, der er både game design, teknik og marketing.
Oplevelser optimeret til engagement, ikke kun æstetik.
minutter spillet på de udviklede oplevelser
Idéer til aktiveringer
Færdighedschallenge, race, træning, community-konkurrence.
Bane, race, udforskning af køretøj, challenge på tid.
Virtuelt drop, fordybende rute, mini-spil omkring en kollektion.
Event-oplevelse, virtuel scene, quest omkring en kunstner.
Pædagogisk map, legende oplevelse, fælles challenge.
Fordybende univers, teasing af serie/film, narrativ mission.
En nøglefærdig aktivering at tilbyde en kunde.
FAQ
Det er det eneste medie, hvor dit publikum spiller med dig i stedet for bare at se dig: lang opmærksomhedstid, reel interaktion, deling i fællesskabet og et aktiv, der varer ud over en kampagne.
Det afhænger af omfanget (format, mekanikker, levetid). Simple formater starter i de lave tusinder; en brandaktivering med custom Verse er højere. Vi giver dig en klar prisramme efter briefingen.
Fra en spilbar prototype på 1-2 uger til 6-12 uger for en komplet oplevelse, afhængigt af mekanikkernes kompleksitet.
Ja: et event-højdepunkt såvel som et varigt aktiv. Vi tilpasser formatet til dit mål og din kalender.
Ja, det er vores styrke: nogle af vores maps er over version 200, opdateret i takt med Fortnite-metaen.
Ja, som teknisk partner eller white label. I beholder kunderelationen, vi producerer oplevelsen.
Ja, uden at vores navn fremgår over for slutkunden.
Et map er et spilformat; en aktivering er et map bygget omkring dit univers, dine marketingmål og din performance-måling.
Ja: vi oversætter din marketingbriefing til en spilbar oplevelse, uden at du behøver at mestre det tekniske.
Minutter spillet, fastholdelse (D1/D7), favoritter, højeste samtidige spillere, sessionstid — konkrete engagementsmålinger.
Lad os tale sammen
Lad os tale om din idé. Vi forvandler en marketingbriefing, et fællesskab eller et brandunivers til en spilbar Fortnite-oplevelse.
Svar inden for 24 t · contact@kaiocorp.com