ブランドの皆さまへ
自社の世界観、製品、イベント、Gen Z向けキャンペーンを軸にしたFortniteアクティベーションを展開しましょう。
ブランドミニゲーム · レース · タイクーン · コミュニティチャレンジ · イベント体験。
UEFN · Verse · Unreal Engine 5 — Fortniteクリエイティブスタジオ
KaioCorpは、UEFN・Verse・Unreal Engine 5を駆使してFortnite向けのマップ、ミニゲーム、ブランドアクティベーションを制作します。アイデアからプロトタイプ、公開、そしてメンテナンスまでをトータルでサポートします。
アイデアからプロトタイプ、公開、そしてメンテナンスまで。
背景
Fortniteはもはや単なるゲームを超え、注目・コミュニティ・体験が集まる場へと進化しました。ブランド、代理店、クリエイターにとって、よく設計された体験は48時間で消える一過性のキャンペーンではなく、長く機能するエンゲージメント資産になります。
誰のために?
自社の世界観、製品、イベント、Gen Z向けキャンペーンを軸にしたFortniteアクティベーションを展開しましょう。
ブランドミニゲーム · レース · タイクーン · コミュニティチャレンジ · イベント体験。
社内にUEFNチームを抱えることなく、クライアント提案にFortniteを加えられます。
技術パートナーシップ · ホワイトレーベル制作 · ゲーミングキャンペーン向け体験。
あなたらしさを反映したマップでコミュニティを盛り上げ、コンテンツを拡張し、長く残る資産を築きましょう。
1v1 · boxfight · zone wars · ranked マップ · realistic fights。
自社専用のFortnite体験でコミュニティを活性化しましょう。トーナメント、チャレンジ、ランキング、スポンサー対応。
リーグ · コミュニティイベント · スポンサー対応 · 自社専用の資産。
サービス
UEFNとVerseを活用し、スコアリング、プログレッション、ランキング、UI、オーダーメイドのゲームプレイなど、カスタムメカニクスを制作します。
マーケティングブリーフを、プレイできる体験へと変えます。
例:製品ドロップ、ブランドチャレンジ。
プレイヤーが何度も遊ぶフォーマットで、高いリテンションを実現。
例:1v1、boxfight、zone wars。
シンプルで、バイラルに広がり、シェアしやすいフォーマット。
例:スキルチャレンジ、レース。
長いセッションと、やみつきになるプログレッション。
例:Carlife Tycoon(約80分/セッション)。
ローンチを盛り上げる、特別な瞬間を演出。
例:バーチャルステージ、フェスティバルクエスト。
プレイヤーを呼び戻す、競い合いの仕組み。
例:シーズンランキング、リーグ。
あらゆる画面に、あなたのブランドを。
例:HUD、メニュー、ゲーム内ブランディング。
標準のCreativeでは不可能なメカニクスを実現。
例:ゲームロジック、カスタムデバイス。
快適な体験こそ、プレイヤーが残る理由。
例:メモリ予算、ドローコール。
一度きりではなく、生き続ける資産に。
例:バランス調整、新バージョン。
実績
プレイヤーを引き留めるマップ、ブランドを動かすアクティベーション、戻ってくるコミュニティ。
コンペティティブ · Martoz緊張感あるクラッチフォーマットを軸にコミュニティを盛り上げる。
1.6B 分プレイ · 1.2M お気に入り · v255
コンペティティブ · Martozプレイヤーが毎日遊ぶ1v1練習フォーマット。
1.5B 分プレイ · 794K お気に入り · v131
コンペティティブ · Martozビルドが絶えずリセットされる、楽しくてやみつきになるFFA。
1.3B 分プレイ · 1.1M お気に入り · v330
アクティベーション · Recyclermonvehicule.frプレイできるタイクーンを通じて自動車リサイクルへの意識を高める(GamersOriginと共同)。
1.6M 分プレイ · 6.7K お気に入り · v8
アクティベーション · Krysブランドの世界観を没入感あふれる体験として体感してもらう(GamersOriginと共同)。
553.9K 分プレイ · 6.6K お気に入り · v8
アクティベーション · AlpineAlpineのドライビング体験を、プレイできるサーキットへと変える(GamersOriginと共同)。
210.7K 分プレイ · 2.1K お気に入り · v12
プロセス
ターゲット、目的、世界観、メカニクス、制約を明確にします。
アイデアを、魅力的なメカニクスを備えたプレイできる体験へと落とし込みます。
方向性を素早く検証するための、最初のプレイ可能版を制作します。
ゲームプレイ、UI、スコアリング、最適化、アセット、ゲームロジックを構築します。
申請、サポート、イテレーション、ローンチ戦略を担います。
修正、新バージョン、バランス調整、継続的な改善を行います。
なぜKaioCorpなのか?
私たちの体験で記録された数十億分ものプレイ時間。
プレイヤーを本当に引き留めるものを知る現場の経験。
UEFN / Verse / Unreal Engine 5の技術的な習熟。
クリエイター、代理店、ブランドと協働できる対応力。
ゲームデザイン・技術・マーケティングを兼ね備えたアプローチ。
見た目だけでなくエンゲージメントに最適化された体験。
制作した体験で記録したプレイ時間(分)
アクティベーションのアイデア
スキルチャレンジ、レース、トレーニング、コミュニティ対戦。
サーキット、レース、車両エクスプロレーション、タイムアタックチャレンジ。
バーチャルドロップ、没入型ジャーニー、コレクションを軸にしたミニゲーム。
イベント体験、バーチャルステージ、アーティストを軸にしたクエスト。
教育的なマップ、遊びながら学べる体験、みんなで挑むチャレンジ。
没入型の世界観、シリーズ・映画のティザー、ストーリーミッション。
クライアントに提案できる、ターンキー型のアクティベーション。
FAQ
オーディエンスがあなたを「見る」だけでなく「一緒に遊ぶ」唯一のメディアだからです。長い注目時間、リアルなインタラクション、コミュニティでの共有、そしてキャンペーンを超えて残る資産が手に入ります。
範囲(フォーマット、メカニクス、運用期間)によって異なります。シンプルなフォーマットは数千ユーロ台から、カスタムVerseを伴うブランドアクティベーションはそれ以上になります。ブリーフをいただいた後、明確なお見積もりをご提示します。
プレイ可能なプロトタイプは1〜2週間、フル体験はメカニクスの複雑さに応じて6〜12週間が目安です。
はい。イベントを盛り上げる特別な瞬間としても、長く残る資産としても対応可能です。目的とスケジュールに合わせてフォーマットを調整します。
はい、それが私たちの強みです。一部のマップはバージョン200を超え、Fortniteのメタに合わせて更新を続けています。
はい。技術パートナーシップ、またはホワイトレーベルで対応します。クライアントとの関係はそのまま、私たちが体験を制作します。
はい。最終クライアント側に当社名が表示されない形で制作できます。
マップはゲームのフォーマットそのものです。アクティベーションは、あなたの世界観、マーケティング目標、効果測定を軸に設計されたマップです。
はい。技術面を理解いただく必要はなく、私たちがマーケティングブリーフをプレイできる体験へと翻訳します。
プレイ時間、リテンション(D1/D7)、お気に入り数、同時接続ピーク、セッション時間など、具体的なエンゲージメント指標で測定します。
ご相談ください
あなたのアイデアについてお話ししましょう。マーケティングブリーフ、コミュニティ、ブランドの世界観を、プレイできるFortnite体験へと変えます。
24時間以内にご返信 · contact@kaiocorp.com