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ブランドアクティベーション

オーディエンスを惹きつけるFortniteアクティベーションを

マーケティングブリーフ、製品、イベントを、プレイできるFortnite体験へと変えましょう。Gen Zのオーディエンスに、彼らが時間を過ごす場で——スクロールではなく、プレイの中で——届けられます。

4,7 Md+ 分のプレイ実績 · Martoz · GamersOrigin · WZF · Greencat · Teekzie

背景

若い世代はもはや広告をただ眺めるだけでは満足しません。彼らは「参加」したいのです。

Fortniteはもはや単なるゲームを超え、注目・コミュニティ・体験が集まる場へと進化しました。ブランド、代理店、クリエイターにとって、よく設計された体験は48時間で消える一過性のキャンペーンではなく、長く機能するエンゲージメント資産になります。

⏱️滞在時間
🎮インタラクション
🔁コミュニティでの共有
🏆チャレンジ
ブランド体験
📈オーガニックな露出
🤝クリエイター活用

アクティベーションのアイデア

あなたなら、どんなFortnite体験を作りますか?

🏅スポーツ

スキルチャレンジ、レース、トレーニング、コミュニティ対戦。

🏎️自動車

サーキット、レース、車両エクスプロレーション、タイムアタックチャレンジ。

👟ファッション / スニーカー

バーチャルドロップ、没入型ジャーニー、コレクションを軸にしたミニゲーム。

🎵音楽 / フェスティバル

イベント体験、バーチャルステージ、アーティストを軸にしたクエスト。

🎓教育 / 若年層

教育的なマップ、遊びながら学べる体験、みんなで挑むチャレンジ。

🎬エンターテインメント

没入型の世界観、シリーズ・映画のティザー、ストーリーミッション。

🧩代理店

クライアントに提案できる、ターンキー型のアクティベーション。

実績

すでにプレイされてきた、ブランドアクティベーション。

メッセージから、インタラクティブな体験へと踏み出すブランドたち。

CARLIFE TYCOON
アクティベーション · Recyclermonvehicule.fr

CARLIFE TYCOON

プレイできるタイクーンを通じて自動車リサイクルへの意識を高める(GamersOriginと共同)。

1.6M 分プレイ · 6.7K お気に入り · v8

SENSES RUSH
アクティベーション · Krys

SENSES RUSH

ブランドの世界観を没入感あふれる体験として体感してもらう(GamersOriginと共同)。

553.9K 分プレイ · 6.6K お気に入り · v8

RIFT RACERS - ALPINE
アクティベーション · Alpine

RIFT RACERS - ALPINE

Alpineのドライビング体験を、プレイできるサーキットへと変える(GamersOriginと共同)。

210.7K 分プレイ · 2.1K お気に入り · v12

プロセス

アイデアから公開まで、シンプルなプロセス。

1

戦略ブリーフ

ターゲット、目的、世界観、メカニクス、制約を明確にします。

2

コンセプト & ゲームデザイン

アイデアを、魅力的なメカニクスを備えたプレイできる体験へと落とし込みます。

3

プロトタイプ

方向性を素早く検証するための、最初のプレイ可能版を制作します。

4

UEFN / Verse開発

ゲームプレイ、UI、スコアリング、最適化、アセット、ゲームロジックを構築します。

5

公開 & ローンチ

申請、サポート、イテレーション、ローンチ戦略を担います。

6

メンテナンス & 最適化

修正、新バージョン、バランス調整、継続的な改善を行います。

FAQ

ブランド・代理店・クリエイターが抱く疑問。

なぜブランドがFortnite体験を作るべきなのですか?+

オーディエンスがあなたを「見る」だけでなく「一緒に遊ぶ」唯一のメディアだからです。長い注目時間、リアルなインタラクション、コミュニティでの共有、そしてキャンペーンを超えて残る資産が手に入ります。

カスタムFortniteマップの費用はどのくらいですか?+

範囲(フォーマット、メカニクス、運用期間)によって異なります。シンプルなフォーマットは数千ユーロ台から、カスタムVerseを伴うブランドアクティベーションはそれ以上になります。ブリーフをいただいた後、明確なお見積もりをご提示します。

ひとつの体験を作るのにどのくらい時間がかかりますか?+

プレイ可能なプロトタイプは1〜2週間、フル体験はメカニクスの複雑さに応じて6〜12週間が目安です。

単発のアクティベーションも作れますか?+

はい。イベントを盛り上げる特別な瞬間としても、長く残る資産としても対応可能です。目的とスケジュールに合わせてフォーマットを調整します。

マップを長期的にメンテナンスできますか?+

はい、それが私たちの強みです。一部のマップはバージョン200を超え、Fortniteのメタに合わせて更新を続けています。

代理店とも協働しますか?+

はい。技術パートナーシップ、またはホワイトレーベルで対応します。クライアントとの関係はそのまま、私たちが体験を制作します。

ホワイトレーベルで体験を作れますか?+

はい。最終クライアント側に当社名が表示されない形で制作できます。

マップとブランドアクティベーションの違いは何ですか?+

マップはゲームのフォーマットそのものです。アクティベーションは、あなたの世界観、マーケティング目標、効果測定を軸に設計されたマップです。

ゲーミング経験のないブランドにも向いていますか?+

はい。技術面を理解いただく必要はなく、私たちがマーケティングブリーフをプレイできる体験へと翻訳します。

効果はどのように測定しますか?+

プレイ時間、リテンション(D1/D7)、お気に入り数、同時接続ピーク、セッション時間など、具体的なエンゲージメント指標で測定します。

ご相談ください

Gen Zキャンペーン、製品ローンチ、イベントをご検討中ですか?

あなたのブリーフについてお話ししましょう。あなたの世界観とマーケティング目標に合わせたFortniteアクティベーションのコンセプトをご提案します。

24時間以内にご返信 · contact@kaiocorp.com