アクティベーション · Recyclermonvehicule.frCARLIFE TYCOON
プレイできるタイクーンを通じて自動車リサイクルへの意識を高める(GamersOriginと共同)。
1.6M 分プレイ · 6.7K お気に入り · v8
ブランドアクティベーション
マーケティングブリーフ、製品、イベントを、プレイできるFortnite体験へと変えましょう。Gen Zのオーディエンスに、彼らが時間を過ごす場で——スクロールではなく、プレイの中で——届けられます。
4,7 Md+ 分のプレイ実績 · Martoz · GamersOrigin · WZF · Greencat · Teekzie
背景
Fortniteはもはや単なるゲームを超え、注目・コミュニティ・体験が集まる場へと進化しました。ブランド、代理店、クリエイターにとって、よく設計された体験は48時間で消える一過性のキャンペーンではなく、長く機能するエンゲージメント資産になります。
アクティベーションのアイデア
スキルチャレンジ、レース、トレーニング、コミュニティ対戦。
サーキット、レース、車両エクスプロレーション、タイムアタックチャレンジ。
バーチャルドロップ、没入型ジャーニー、コレクションを軸にしたミニゲーム。
イベント体験、バーチャルステージ、アーティストを軸にしたクエスト。
教育的なマップ、遊びながら学べる体験、みんなで挑むチャレンジ。
没入型の世界観、シリーズ・映画のティザー、ストーリーミッション。
クライアントに提案できる、ターンキー型のアクティベーション。
実績
メッセージから、インタラクティブな体験へと踏み出すブランドたち。
アクティベーション · Recyclermonvehicule.frプレイできるタイクーンを通じて自動車リサイクルへの意識を高める(GamersOriginと共同)。
1.6M 分プレイ · 6.7K お気に入り · v8
アクティベーション · Krysブランドの世界観を没入感あふれる体験として体感してもらう(GamersOriginと共同)。
553.9K 分プレイ · 6.6K お気に入り · v8
アクティベーション · AlpineAlpineのドライビング体験を、プレイできるサーキットへと変える(GamersOriginと共同)。
210.7K 分プレイ · 2.1K お気に入り · v12
プロセス
ターゲット、目的、世界観、メカニクス、制約を明確にします。
アイデアを、魅力的なメカニクスを備えたプレイできる体験へと落とし込みます。
方向性を素早く検証するための、最初のプレイ可能版を制作します。
ゲームプレイ、UI、スコアリング、最適化、アセット、ゲームロジックを構築します。
申請、サポート、イテレーション、ローンチ戦略を担います。
修正、新バージョン、バランス調整、継続的な改善を行います。
FAQ
オーディエンスがあなたを「見る」だけでなく「一緒に遊ぶ」唯一のメディアだからです。長い注目時間、リアルなインタラクション、コミュニティでの共有、そしてキャンペーンを超えて残る資産が手に入ります。
範囲(フォーマット、メカニクス、運用期間)によって異なります。シンプルなフォーマットは数千ユーロ台から、カスタムVerseを伴うブランドアクティベーションはそれ以上になります。ブリーフをいただいた後、明確なお見積もりをご提示します。
プレイ可能なプロトタイプは1〜2週間、フル体験はメカニクスの複雑さに応じて6〜12週間が目安です。
はい。イベントを盛り上げる特別な瞬間としても、長く残る資産としても対応可能です。目的とスケジュールに合わせてフォーマットを調整します。
はい、それが私たちの強みです。一部のマップはバージョン200を超え、Fortniteのメタに合わせて更新を続けています。
はい。技術パートナーシップ、またはホワイトレーベルで対応します。クライアントとの関係はそのまま、私たちが体験を制作します。
はい。最終クライアント側に当社名が表示されない形で制作できます。
マップはゲームのフォーマットそのものです。アクティベーションは、あなたの世界観、マーケティング目標、効果測定を軸に設計されたマップです。
はい。技術面を理解いただく必要はなく、私たちがマーケティングブリーフをプレイできる体験へと翻訳します。
プレイ時間、リテンション(D1/D7)、お気に入り数、同時接続ピーク、セッション時間など、具体的なエンゲージメント指標で測定します。
ご相談ください
あなたのブリーフについてお話ししましょう。あなたの世界観とマーケティング目標に合わせたFortniteアクティベーションのコンセプトをご提案します。
24時間以内にご返信 · contact@kaiocorp.com