サービス
コンセプトから公開まで、すべてのFortnite体験を
UEFNとVerseを活用し、スコアリング、プログレッション、ランキング、UI、オーダーメイドのゲームプレイなど、カスタムメカニクスを制作します。あらゆる施策がエンゲージメントという目的に貢献します。
4,7 Md+ 分のプレイ実績 · Martoz · GamersOrigin · WZF · Greencat · Teekzie
サービス
エンゲージメントを起点に設計するFortnite体験。
UEFNとVerseを活用し、スコアリング、プログレッション、ランキング、UI、オーダーメイドのゲームプレイなど、カスタムメカニクスを制作します。
ブランドアクティベーション
マーケティングブリーフを、プレイできる体験へと変えます。
例:製品ドロップ、ブランドチャレンジ。
コンペティティブマップ
プレイヤーが何度も遊ぶフォーマットで、高いリテンションを実現。
例:1v1、boxfight、zone wars。
ミニゲーム & チャレンジ
シンプルで、バイラルに広がり、シェアしやすいフォーマット。
例:スキルチャレンジ、レース。
タイクーン / シミュレーター
長いセッションと、やみつきになるプログレッション。
例:Carlife Tycoon(約80分/セッション)。
イベント体験
ローンチを盛り上げる、特別な瞬間を演出。
例:バーチャルステージ、フェスティバルクエスト。
ランク / スコアリング / リーダーボード
プレイヤーを呼び戻す、競い合いの仕組み。
例:シーズンランキング、リーグ。
カスタムUI
あらゆる画面に、あなたのブランドを。
例:HUD、メニュー、ゲーム内ブランディング。
Verseスクリプティング
標準のCreativeでは不可能なメカニクスを実現。
例:ゲームロジック、カスタムデバイス。
最適化 / パフォーマンス
快適な体験こそ、プレイヤーが残る理由。
例:メモリ予算、ドローコール。
公開 & メンテナンス
一度きりではなく、生き続ける資産に。
例:バランス調整、新バージョン。
プロセス
アイデアから公開まで、シンプルなプロセス。
戦略ブリーフ
ターゲット、目的、世界観、メカニクス、制約を明確にします。
コンセプト & ゲームデザイン
アイデアを、魅力的なメカニクスを備えたプレイできる体験へと落とし込みます。
プロトタイプ
方向性を素早く検証するための、最初のプレイ可能版を制作します。
UEFN / Verse開発
ゲームプレイ、UI、スコアリング、最適化、アセット、ゲームロジックを構築します。
公開 & ローンチ
申請、サポート、イテレーション、ローンチ戦略を担います。
メンテナンス & 最適化
修正、新バージョン、バランス調整、継続的な改善を行います。
FAQ
ブランド・代理店・クリエイターが抱く疑問。
なぜブランドがFortnite体験を作るべきなのですか?+
オーディエンスがあなたを「見る」だけでなく「一緒に遊ぶ」唯一のメディアだからです。長い注目時間、リアルなインタラクション、コミュニティでの共有、そしてキャンペーンを超えて残る資産が手に入ります。
カスタムFortniteマップの費用はどのくらいですか?+
範囲(フォーマット、メカニクス、運用期間)によって異なります。シンプルなフォーマットは数千ユーロ台から、カスタムVerseを伴うブランドアクティベーションはそれ以上になります。ブリーフをいただいた後、明確なお見積もりをご提示します。
ひとつの体験を作るのにどのくらい時間がかかりますか?+
プレイ可能なプロトタイプは1〜2週間、フル体験はメカニクスの複雑さに応じて6〜12週間が目安です。
単発のアクティベーションも作れますか?+
はい。イベントを盛り上げる特別な瞬間としても、長く残る資産としても対応可能です。目的とスケジュールに合わせてフォーマットを調整します。
マップを長期的にメンテナンスできますか?+
はい、それが私たちの強みです。一部のマップはバージョン200を超え、Fortniteのメタに合わせて更新を続けています。
代理店とも協働しますか?+
はい。技術パートナーシップ、またはホワイトレーベルで対応します。クライアントとの関係はそのまま、私たちが体験を制作します。
ホワイトレーベルで体験を作れますか?+
はい。最終クライアント側に当社名が表示されない形で制作できます。
マップとブランドアクティベーションの違いは何ですか?+
マップはゲームのフォーマットそのものです。アクティベーションは、あなたの世界観、マーケティング目標、効果測定を軸に設計されたマップです。
ゲーミング経験のないブランドにも向いていますか?+
はい。技術面を理解いただく必要はなく、私たちがマーケティングブリーフをプレイできる体験へと翻訳します。
効果はどのように測定しますか?+
プレイ時間、リテンション(D1/D7)、お気に入り数、同時接続ピーク、セッション時間など、具体的なエンゲージメント指標で測定します。
具体的なご要望は?
プロジェクトの範囲についてお話ししましょう
アクティベーション、コンペティティブマップ、タイクーン、ランクシステム、あるいは単なるメンテナンスまで。必要なことをお聞かせください。
24時間以内にご返信 · contact@kaiocorp.com